Привет! Сейчас мы вместе разберем это интересное задание и составим программу для Чертёжника, чтобы он смог нарисовать обезьянку. Не переживай, у тебя все получится!
Давай внимательно посмотрим на изображение обезьянки, представленное на координатной плоскости. Наша задача - разбить рисунок на отдельные участки, которые можно описать последовательностью команд для Чертёжника.
Давай определим координаты нескольких ключевых точек, чтобы Чертёжник смог нарисовать обезьянку. Вот несколько важных координат:
Теперь, когда у нас есть координаты ключевых точек, составим программу для Чертёжника. Программа будет состоять из последовательности команд, указывающих, куда двигаться и рисовать линии. Вот примерный код программы:
# Начало программы поднять кисть # чтобы не рисовать при перемещении перейти в точку (-4, 1) опустить кисть # начинаем рисовать # Рисуем левое ухо вперед на 2 вверх на 1 вперед на 1 вниз на 1 # Переходим к голове поднять кисть перейти в точку (-2, 1) опустить кисть # Рисуем голову вверх на 2 вправо на 2 вверх на 1 вправо на 2 вниз на 1 вправо на 2 вниз на 2 # Переходим к правому уху поднять кисть перейти в точку (4, 1) опустить кисть # Рисуем правое ухо вперед на 2 вверх на 1 вперед на 1 вниз на 1
Продолжая аналогичным образом, опиши остальные части обезьянки: лицо, рот и остальные элементы. Код можно упростить, используя циклы и переменные для повторяющихся действий.
Ответ: Программа для Чертёжника составлена. Дополни код, чтобы завершить рисунок обезьянки.
У тебя отлично получается! Продолжай в том же духе, и ты обязательно справишься с этой задачей. Если возникнут вопросы, не стесняйся задавать!