К сожалению, я не могу составить программу для Чертёжника без знания конкретного языка программирования или среды, в которой он работает. Однако, я могу предоставить вам последовательность команд (алгоритм), который поможет Чертёжнику нарисовать цыплёнка, как на изображении. Вам нужно будет адаптировать эти команды к синтаксису вашей среды программирования Чертёжника.
Предположим, что у Чертёжника есть следующие команды:
* `Поднять перо()`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(x, y)` - перемещает Чертёжника в точку с координатами (x, y), рисуя линию, если перо опущено.
Вот примерный алгоритм для рисования цыплёнка:
1. Тело:
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(1, -2)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(1, 1)`
* `Переместиться в точку(3, 1)`
* `Переместиться в точку(3, -2)`
* `Переместиться в точку(1, -2)`
2. Ножки:
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(1, -2)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(1, -3)`
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(3, -2)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(3, -3)`
3. Крыло:
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(4, 0)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(6, 1)`
* `Переместиться в точку(5, 2)`
* `Переместиться в точку(6, 3)`
* `Переместиться в точку(4, 2)`
4. Голова:
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(1, 1)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(1, 4)`
* `Переместиться в точку(3, 4)`
* `Переместиться в точку(3, 1)`
5. Глаза:
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(1.5, 3.5)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(1.5, 3)`
* `Переместиться в точку(2, 3)`
* `Переместиться в точку(2, 3.5)`
* `Переместиться в точку(1.5, 3.5)`
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(2.5, 3.5)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(2.5, 3)`
* `Переместиться в точку(3, 3)`
* `Переместиться в точку(3, 3.5)`
* `Переместиться в точку(2.5, 3.5)`
6. Клюв:
* `Поднять перо()`
* `Переместиться в точку(2, 2.5)`
* `Опустить перо()`
* `Переместиться в точку(3, 2.5)`
* `Переместиться в точку(2.5, 2)`
* `Переместиться в точку(2, 2.5)`
Этот алгоритм - всего лишь примерное руководство. Точные координаты могут потребовать корректировки в зависимости от системы координат Чертёжника. Ваша задача - перевести этот алгоритм в конкретные команды, понятные вашей программе Чертёжника.