Решение:
Дерево, показанное на рисунке, представляет собой схему возможных исходов некоторого случайного опыта. Каждая ветвь дерева соответствует одному из возможных исходов, а путь от корня до листа — последовательности исходов.
Пример 1: Игральный кубик
- Описание опыта: Бросаем игральный кубик 2 раза.
- Условие: Известно, что в первый раз выпало 1 или 2 очка.
- Модель: Дерево, где первая ветвь соответствует выпадению 1 или 2, а последующие ветви — результатам второго броска (от 1 до 6).
Пример 2: Выбор блюд в столовой
- Описание опыта: Человек выбирает одно основное блюдо (котлету) и один гарнир или один салат.
- Варианты:
- Гарниры: картофельное пюре, картофель фри, гречневая каша, рис, фасоль, тушёная капуста.
- Салаты: винегрет, мимоза, оливье, греческий салат, селёдка под шубой, «Цезарь».
- Модель: Дерево, где первая ветвь соответствует выбору котлеты, а последующие ветви — выбору одного из гарниров или одного из салатов.
Пример 3: Покупка фруктов
- Описание опыта: Покупаем два фрукта из ящика, в котором лежат яблоки, груши и бананы.
- Модель: Дерево, где первая ветвь соответствует выбору первого фрукта (яблоко, груша, банан), а вторая ветвь — выбору второго фрукта (из оставшихся).
Ответ: Случайный опыт, которому соответствует данное дерево, может быть, например, выбор блюд в столовой из предложенного списка гарниров и салатов к основному блюду.