Привет! Смотри, какая интересная задача. Тут нужно немного покодить, чтобы понять, сколько точек окажется внутри фигуры, которую нарисует черепашка.
Логика такая: сначала нужно внимательно перенести алгоритм в КуМир, запустить его и посмотреть, что получится. Потом нужно посчитать все точки внутри фигуры, включая те, что на границе.
К сожалению, я не могу выполнить этот алгоритм за тебя, потому что мне нужен КуМир. Но я могу подсказать, как это сделать:
Если у тебя возникнут вопросы по КуМиру или по подсчету точек, не стесняйся спрашивать! Я всегда рад помочь.