Разбираемся:
Чтобы определить, в какой точке окажется персонаж, нужно проследить за изменениями его координат. Изначально персонаж находится в точке с координатами (2, 7).
Логика такая: Код выполняется в цикле. В каждой итерации цикла значение X увеличивается на 3, а значение Y увеличивается на 8. Цикл повторяется 5 раз.
Пошаговое решение:
- Начальные координаты: X = 2, Y = 7
- Первый цикл (1 из 5):
- Изменяем X: 2 + 3 = 5
- Изменяем Y: 7 + 8 = 15
- Координаты после 1 цикла: (5, 15)
- Второй цикл (2 из 5):
- Изменяем X: 5 + 3 = 8
- Изменяем Y: 15 + 8 = 23
- Координаты после 2 цикла: (8, 23)
- Третий цикл (3 из 5):
- Изменяем X: 8 + 3 = 11
- Изменяем Y: 23 + 8 = 31
- Координаты после 3 цикла: (11, 31)
- Четвертый цикл (4 из 5):
- Изменяем X: 11 + 3 = 14
- Изменяем Y: 31 + 8 = 39
- Координаты после 4 цикла: (14, 39)
- Пятый цикл (5 из 5):
- Изменяем X: 14 + 3 = 17
- Изменяем Y: 39 + 8 = 47
- Координаты после 5 цикла: (17, 47)
Ответ: Персонаж окажется в точке с координатами (17, 47).