Пусть \( R \) — радиус диска, \( d_1 \) — расстояние от источника до диска, \( d_2 \) — расстояние от диска до экрана. Радиус тени \( r \) на экране связан с \( R \) соотношением подобных треугольников:
\[ \frac{r}{d_1 + d_2} = \frac{R}{d_1} \]
Площадь тени \( S \) равна \( S = \pi r^2 \).
Исходные данные:
Найдем начальный радиус тени \( r_1 \):
\[ r_1 = R \frac{d_1}{d_1} = R \cdot \frac{0.5}{0.5} = R \]
Площадь тени \( S_1 = \pi R^2 \).
Пусть \( t \) — время в секундах. Тогда новое расстояние от диска до экрана будет \( d_{2,t} = d_2 + vt = 0.2 + 0.01t \).
Новый радиус тени \( r_t \) будет:
\[ r_t = R \frac{d_1}{d_1 + d_{2,t}} = R \frac{0.5}{0.5 + 0.2 + 0.01t} = R \frac{0.5}{0.7 + 0.01t} \]
Новая площадь тени \( S_t = \pi r_t^2 \):
\[ S_t = \pi \left( R \frac{0.5}{0.7 + 0.01t} \right)^2 = \pi R^2 \frac{0.25}{(0.7 + 0.01t)^2} \]
По условию, площадь тени увеличится в 2 раза, то есть \( S_t = 2 S_1 \).
\[ \pi R^2 \frac{0.25}{(0.7 + 0.01t)^2} = 2 \pi R^2 \]
Сократим \( \pi R^2 \) (поскольку \( R \neq 0 \)):
\[ \frac{0.25}{(0.7 + 0.01t)^2} = 2 \]
\[ (0.7 + 0.01t)^2 = \frac{0.25}{2} = 0.125 \]
\[ 0.7 + 0.01t = \sqrt{0.125} = \sqrt{\frac{1}{8}} = \frac{1}{2\sqrt{2}} = \frac{\sqrt{2}}{4} \approx 0.35355 \]
Это неверно. Пересмотрим условие.
Повторное решение:
Пусть \( R \) — радиус диска, \( L_1 \) — расстояние от источника до диска, \( L_2 \) — расстояние от диска до экрана.
Подобные треугольники дают:
\[ \frac{\text{радиус тени}}{\text{расстояние от источника до края тени}} = \frac{R}{L_1} \]
Радиус тени \( r = R \frac{L_1 + L_2}{L_1} \).
Площадь тени \( S = \pi r^2 \).
Исходные данные:
Начальный радиус тени \( r_1 \) на экране (который находится на расстоянии \( L_1 + L_2 \) от источника):
\[ r_1 = R \frac{L_1 + L_2}{L_1} = R \frac{0.5 + 0.2}{0.5} = R \frac{0.7}{0.5} = 1.4 R \]
Начальная площадь тени \( S_1 = \pi r_1^2 = \pi (1.4 R)^2 = 1.96 \pi R^2 \).
Экран начинают удалять со скоростью \( v = 0.01 \) м/с. Через время \( t \) новое расстояние от диска до экрана будет \( L_{2,t} = L_2 + vt = 0.2 + 0.01t \).
Новое расстояние от источника до экрана: \( L_{1,t} + L_{2,t} = 0.5 + (0.2 + 0.01t) = 0.7 + 0.01t \).
Новый радиус тени \( r_t \):
\[ r_t = R \frac{L_{1,t} + L_{2,t}}{L_1} = R \frac{0.7 + 0.01t}{0.5} \]
Новая площадь тени \( S_t = \pi r_t^2 \):
\[ S_t = \pi \left( R \frac{0.7 + 0.01t}{0.5} \right)^2 \]
По условию, площадь тени должна увеличиться в 2 раза, то есть \( S_t = 2 S_1 \).
\[ \pi \left( R \frac{0.7 + 0.01t}{0.5} \right)^2 = 2 \cdot (1.96 \pi R^2) \]
\[ \frac{(0.7 + 0.01t)^2}{0.5^2} = 2 \times 1.96 = 3.92 \]
\[ (0.7 + 0.01t)^2 = 3.92 \times 0.25 = 0.98 \]
\[ 0.7 + 0.01t = \sqrt{0.98} \]
\[ 0.7 + 0.01t \approx 0.9899 \]
\[ 0.01t \approx 0.9899 - 0.7 \]
\[ 0.01t \approx 0.2899 \]
\[ t \approx \frac{0.2899}{0.01} = 28.99 \]
Округляем до целого числа: \( t \approx 29 \) с.
Ответ: 29 с.