func spawn_objects():
for i in range(spawn_count):
# Выбираем случайный предмет
var random_scene = object_scenes.pick_random()
# Выбираем случайную точку появления
var point = spawn_points[randi() % spawn_points.size()]
# Создаем предмет
# Выбираем случайную модель
var random_scene = object_scenes.pick_random()
# Создаем экземпляр модели
var item = random_scene.instantiate()
# Ставим в точку появления
random.position = point.position
# Добавляем на сцену
add_child(Game)