Решение:
Для того чтобы робот встал на клетку со звёздочкой и закрасил её, необходимо использовать блоки программирования.
- Начнём с блока «если».
- Внутрь блока «если» поместим условие «wall_from_left». Это означает, что если слева от робота есть стена, то выполнить следующее действие.
- В блок «выполнить», который находится внутри блока «если», поместим команду «move_left». Это действие заставит робота сделать шаг влево.
- Далее, для случая, когда слева нет стены, используем блок «иначе».
- Внутри блока «иначе», чтобы робот мог двигаться дальше или выполнить другие действия, можно добавить дополнительные блоки. Например, если нужно, чтобы робот закрасил клетку, используем блок «fill_cell».
- Если же требуется, чтобы робот двигался, можно добавить команду «move_up» или «move_down», в зависимости от расположения звёздочки.
- Для выполнения условия, чтобы робот встал на клетку со звёздочкой и закрасил её, программа должна выглядеть следующим образом: если слева есть стена, то робот делает шаг влево; в противном случае (иначе), робот закрашивает клетку.
Ответ:
если { wall_from_left } выполнить { move_left } иначе { fill_cell }