Смотри, как это работает: ладья бьёт все фигуры, которые находятся на той же горизонтали или вертикали, что и она.
Программа должна сравнивать координаты ладьи и другой фигуры:
- Если координаты по горизонтали (x и m) совпадают, значит фигура под ударом.
- Если координаты по вертикали (y и n) совпадают, значит фигура тоже под ударом.
- Во всех остальных случаях фигура не под ударом.