Ответ:
Правильный вариант — использовать Addressables.
Ресурсы можно разделить на группы и загружать только тогда, когда они необходимы. Благодаря этому игра не хранит все сцены и объекты в памяти одновременно, уменьшается время загрузки и расход памяти, а переходы между уровнями становятся более плавными.
Ответ: Данную проблему можно решить с помощью Addressables: разделить ресурсы по группам и загружать их по необходимости.
