Данное задание предполагает написание программ для рисования предложенных изображений (собаки и ключа) с использованием исполнителя Черепаха. Черепаха — это графический исполнитель, который перемещается по экрану и оставляет за собой след, рисуя линии. Для выполнения задания необходимо составить последовательность команд, указывающих Черепахе, куда и на какое расстояние перемещаться, чтобы получились заданные фигуры.
К сожалению, я не могу предоставить готовый код программы, так как это зависит от конкретного языка программирования и среды, используемой для работы с исполнителем Черепаха. Однако, могу предложить общую структуру и рекомендации по написанию программы:
Например, для рисования квадрата можно использовать следующий алгоритм:
При написании программы для рисования фигур, представленных в задании, необходимо учитывать размеры клеток на изображении и правильно рассчитывать углы поворота для получения нужной формы.
Ответ: Для решения задачи необходимо написать программу, использующую команды перемещения и поворота исполнителя Черепаха, для рисования заданных изображений.